S31 295位ゾロアークディアルガ

 

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成績

レート1879最終295位

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構築経緯

選出時間が切れるギリギリで選出ボタン押せばテレパシーディアルガが選出時間切れて出てきたゾロアークに見えるのでは?と思いシーズン中盤から試していたところ思いの他刺さったのでそのまま最終日に使う事にした。

 

コンセプト

選出時間ギリギリでテレパシーディアルガを投げる。(残り1秒になってから)

選出時間切れてゾロアークが出てきたと思わせて初手ダイマディアルガで場を荒らし残りをHSザシアン+イバンミミッキュor襷ラオスで処理する。

 

個体紹介

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ゾロアーク

ほぼほぼ投げ無い

受け気質な構築や壁パに対してスカーフトリック当てに行く時だけ投げた。

カウンターは警戒されてもトリックはほぼ警戒されなかった。

再戦時には通っていれば同じ選出方法で逆にゾロアークを投げることもあった。

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ザシアン

対応力の広いHSで採用

特に言う事は無いが普通に強い

石火無くても全然困らなかったむしろ剣舞無いと勝てない場面が多々あった気がする。

ディアザシで組む場合はHS一択だと思う。

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ィアルガ

本構築のカギ

ホウオウや耐久に振ってあるゼルネアスなどを上から倒すため準速で採用。

ダイマすればなんでも耐えるので別に耐久方面に振る必要は無いと考えた。

技構成は最大火力のドラグーン、スチルにホウオウを意識してパワージェム、ザシなどの鋼に打点を持つため炎打点の大文字を採用した。

考えれば考えるほど技スペが足りないポケモン正直完全に好みでいいと思う。

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悪ウーラオス

詰め駒1

途中まで挑発をカウンターで使っていたが余り必要な場面はなかった。

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ミミッキュ

詰め駒2

タイマン最強ポケモン

上から技を押してけばラス1対面相手側に回復技がなければ基本負けない

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化身ボルト

基本はイベル軸にしか投げなかった。

元々HBサンダーを採用していたがラキヌオーに守るがあればゾロアークのトリックが決まらずほぼほぼ勝てなかったため化身ボルトに変更。

火力がそこまで出るポケモンでは無いため相手との選出が噛み合わないと勝てない。

 

基本選出

ディアルガ、ザシアン、ミミorラオス

基本はこれ

ゾロアークディアルガ、ザシアン

ゾロアークを投げる時にディアルガを選出段階で3番目にしておかないとザシアン化けてしまうので注意。

③化身ボルト、ザシアン、ミミorラオス

化身ボルトがめちゃくちゃ刺さってるかラキヌオーの時だけ投げる。

 

重いポケモン

ウーラオス

初手襷ラオスがとても重いのでその場合は初手ウーラオスミラー仕掛けてから不意打ち、アクジェにザシアン合わせて倒してから残りを狩り切る動きを取ってました。

ラキヌオー

化身ボルト投げないと勝てないけどそれで選出されないとほぼ負けの選出択になる

身代わりザシアン

ゾロアークディアルガどちらでも通るので普通にダイマターン枯らされる

 

最後に

偽装やギミック系の構築は結局相手依存の所がどうしても出てくるのでシーズン中盤のレートをサクサク上げるのには向いていると思いますが最終日に使うの余りオススメ出来ません。ただディアルガの破壊力や見るからに相手を騙せた時はめちゃくちゃ爽快感があり、癖になります。

(使いすぎると多分ポケモン下手になる)

レンタル置いとくのでもし良かったら使ってみてください。

もしランクマであたった方いましたら残り1秒選出が選出時間切れてるように見えたか、ゾロアークだと思ったか知りたいので@HIKOMO8までリプかDMくれると嬉しいです。

 

SpecialThanks

LIAさん

選出時間の検証や構築相談に乗って頂きありがとうございました。

追記

まさかここまで多くの方に読んでもらえるとは思っていませんでした。

正直思い出程度にしか書いていなかったのでわからない部分や、これどうしてたの?みたいなところはあると思います。もし質問があれば@HIKOMO8までDMかリプしてくれると嬉しいです。改めてたくさんの閲覧本当にありがとうございます。

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ポケモン剣盾 S20 最終61位 R2012 ポリドヒドと破壊神エスバ

初めに

こんにちは、初めての方は初めましてひこもです。今回初めての最終2桁&3回目の20を達成出来たので構築記事を書かせて頂きました。最終日残り9時間で18から20まで爆走した個人的に中々に強かった構築だと思うので是非読んでいってください。

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構築と成績

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並びはこんな感じ

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最終61位 64勝29敗 最高最終レート2012でした。最終日の日付け変わる前まではエスバの枠をタスキ悪ラオスで採用していたのですが思う様に成績が伸びずこのままだと上振れても到底2桁に届かないと思い、思い切って最終日構築変更という冒険にでてみる事にしました。結果爆発的な伸びをみせました。

 

構築経緯

なんか無難に強い構築使いたいな〜と思い某有名実況者の9○5さんが成績を残していたポリドヒドを使う事からスタート。その後個人的にシーズン序盤から強い思っていた水ロトム、なんか流行ってたランドロス、@2みたいな感じで組みました。

個体紹介

ロトム

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臆病CS252H4  浮遊 拘りスカーフ

ドロポン、ボルチェン 鬼火、トリック

大抵のポケモン、構築に役割を持てる器用ポケモン環境的に通りが良く選出率は9割を超えていたイメージ。間違え無く冠環境ではもっと評価されていいポケモンだと思う。

 

ポリゴン2

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穏やか H244 D236 S28 トレース 進化の輝石

トラアタ 冷ビ 自己再生 身代わり

最終日にトラアタ冷ビで相手凍らせ過ぎた犯罪者。サンダーに対して安定して後出し出来るようにほぼHDに振り切った。

身代わりがある事でカバやラグなどにも強く立ち回る事が出来た。S28まで振ることでポリポリミラーでほぼ全て試合で上から身代わりを貼る事ができ、こちら側のトラアタ、冷ビによる状態異常を引かずに立ち回る事が出来た。

トレースを採用した1番大きい理由はカイリューやランドに対して安定して後出しをできる様にしたかった為だがその他にもヒードランのもらい火、霊獣ボルトの蓄電など時と場合によって臨機応変に立ち回る事が出来た。

 

ドヒドイデ

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図太い HB252D4 再生力 黒いヘドロ

熱湯 毒々 トーチカ 自己再生

特に説明する事無く普通のHBドヒドイデ。終盤に近ずくにつれ何かしらの形で対応して来る構築が多く余り投げる事が多く無かったイメージ。また最終日の最後にエスバを採用した事で頭の中が脳筋になったのも選出率の低下に繋がったと思う。

 

ランドロス

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意地っ張り H220 A36 D188 S60

威嚇 オボンのみ

地震 空を飛ぶ がんせきふうじ 剣の舞

流行に乗ってみて採用、タピオカみたいにすぐ消えるかと思ったけど普通に強いし外す理由も無かったのでそのまま採用。

調整は誰かやつ丸パクリしました誰のか忘れたんで分かる方いたら教えてください<(_ _)>

ウツロイド軸に良く投げたイメージ

 

サンダー

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図太いH252 B204 C4 D4 S44 静電気 食べ残し

暴風 放電 羽休め 身代わり

ゴリランダーなどに対して安定して後出したりエスバとダイマで撃ち合って絶対に負けない様に(ダイウォール、玉、アタックは知らん)HBで採用。Sは+1で最速エスバ抜き

身代わりを採用する事で有利対面でとりま身代わり出来たりカバ、ラグ、ナット 、ドヒドなどにも強く立ち回る事が出来た。

身代わりサンダーならプレッシャー方が良くね?と思うがそもそもゴリラや水ラオスに後出し出来る様にしたかったので静電気で採用。静電気で拾えた試合も何試合かあったし、ここプレッシャーならもう少し楽に立ち回る事が出来たな〜という試合もあったので完全にここは好みでいいと思う。

 

エースバーン

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陽気 AS252 D4

最終日の残り9時間で一向に順位が上がらず18~183ぐらいをうろついたので思い切って悪ラオスエスバに変更した結果爆発的な伸びを見せた。間違え無く今回のMVP。

ドヒドナットやポリドヒドがウザかった為ほぼ全ての陰キャを狩れる思念玉エスバを採用。目の前の受けポケモンを次々と破壊していくその様は正しく破壊神そのものだった。

すてみタックルの採用理由としては1つでいいから命中100の技が欲しく、なおかつ高火力を出せる為である。玉と反動ダメージで自ら相手の起点ならず自主退場出来る事もあり個人的にはギガインパクトより捨て身の方が評価は高い。

最終日戦ってて思ったのはなんか1周回ってエスバ通る構築が多かった気がする。

 

重たいポケモン

クレセリア

ラオス切ったのでロトムのトリック外したらだいたい無理

ラティアスラティオス

クレセリアと同様悪ラオス切った為

ランクルス+ピクシー

ピクシーをドヒドイデでみてるのでマジガいるだけで中々に選出が渋られる。わかる人にはわかるあと人の並び。シーズン通して1回も勝てませんでした😢

マジガピクシー

↑と同じ理由でピクシー基本天然で割り切ってるので、マジガだとだいたい選出で負けてる

 

基本選出

ポリ+水ロトム+@1

ポリ+ドヒド+@1

ポリ+サンダー+@1

 

最後に

初の最終3桁から約1年ずっと最終2桁を目標に頑張って来ましたがここ最近の成績が伸びず来期からダイマも無くなるし剣盾からポケモン始めた自分には正直今作で2桁取るのは無理かな〜と思っていました。しかし最終日に思い切って冒険してみた事で流れが唐突に変化しそこから運もプレイングも確変し何とか最終2桁を取ることが出来ました!本当に応援してくださった方ありがとうございます!!今期からの伝説環境はまだ何も考えてませんが結局最終的にはやってると思います。ここまで読んで下さり本当にありがとうございました😆

 

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ポケモン剣盾GlobalChallenge2021 SecondWinter マスターカテゴリ ◓最終82位 (R1715) ブラネクロ

構築経緯
相棒であるブラッキーともう1度一緒に戦いたかった
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個体説明
ブラッキー
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しんちょう HD252B4 精神力 食べ残し
イカサマ、守る、あくび、ねがいごと
僕の最推しポケモン!こいつを活躍させたいが為だけにこの構築を作ったといっても過言ではない!調整はネクロズマを使うにあたって重そうなイベルタルや黒バドを意識しているためHD

ネクロズマ
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意地っ張り H148 A124 B4 D4 S228
プリズムアーマ 弱点保険
メテオドライブサイコファング、ロックブラスト、りゅうのまい
自分が考えるブラッキーと組み合わせて最も光る禁伝枠
調整は意地ランドロスのダイアース確定耐え、
Sはプラス1で最速エスバ抜きで余りA
襷カウンターやメタモンコピーを意識してあえて地面技を採用しないことにした。
ネクロを提供して下さった獅子君本当にありがとうございます<(_ _)>

ランドロス
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わんぱく HB252D4 威嚇 オボンのみ
地震、岩石封じ、とんぼ返り、ステルスロック
ステロ要員プラス対面操作係、ブラッキーとの相性も◎
ランドを提供して下さったLIAさんありがとうございます<(_ _)>
ゴリランダー
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意地っ張り H188 A252 B4 D4 S60
グラスメイカー 拘り八巻
グラススライダー、とんぼ返り、叩き落とす、ばかじから
カイオーガ兵器1、グラスフィールドブラッキーの残飯回復量が2倍に!Sは準速60族抜き

カプレヒレ
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ずぶとい H252B236S20
ミストメイカゴツゴツメット
ムーンフォース、波乗り、自然の怒り、挑発
とても器用で汎用性の高いポケモン!主な説明は前期の記事に書いてあるので省略<(_ _)>

サンダー
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臆病、CS252H4 静電気 拘りスカーフ
10万ボルト、ボルトチェンジ、暴風、熱風
カイオーガ兵器2、特にゆうことナシ!強い!

基本選出
1:ブラッキー、ネクロ、ランド
2:ネクロ、レヒレ、@1
3:ブラッキー、ネクロ、@1

最後に
大分簡単に書いたので何か質問がある方は
Twitter@HIKOMO8まで!お気軽にどうぞ〜
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ポケモン剣盾S14シングル最終139位(R2013)ドサカグヤレヒレ

初めに

こんにちは初めての方は初めましてひこもです

今回は自己レート更新&自身2度目のレート2000を達成出来たので構築記事にまとめておきたいと思います。多少雑ではありますが今回の構築は自分でも中々に自身があるので是非読んでいって下さい。<(_ _)>

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構築の並びと成績

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オボンのみエースバーン!?解説は後ほど

最終139位レート2013でした(≧∇≦*)

構築経緯

とにかくサンダーをぶっころr.....

まず今の環境はサンダーをメタらないと始まらないためチョッキドサイドンを構築の軸に動かすことを決め、そこから相性互換のいい組み合わせを考えて行く事にし、ドサイドン、カグヤ、レヒレという並びが中々に手応えがありこの3体をベースに構築を組み残り3枠で足りない部分を補えるように組み上げました。

個体紹介

カプレヒレ

性格:図太い 特性:ミストメイカ

調整:h252b236s20

持ち物:ゴツゴツメット

技:ムンフォ/波乗り/挑発/自然の怒り

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本構築のMVP候補1

ドサイに飛んでくる水流連打を狩るのを第1の目的としてゴツメを採用、純粋な物理受けだけで無く、ラッキーやポリ2などの受けポケモンに対しても怒り挑発を刺せたりとても汎用性が高かったと思う!また今シーズンはポリ2が冷ビ+アイテ、空元気みたいな方が増えたのもこのレヒレにとって向かい風となったと思う。

また構築上に電気無効が2体、草4分の1が1体、半減が2体、毒無効と1/4が1体ずつという面からどの構築にも投げやすかったイメージが高い

注意点としては回復手段がカグヤのやどりぎしか無いため、HP管理を徹底する事が必要。後は怒りの命中不安.....頼むから3連で外すのだけはやめてくれ.....

 

テッカグヤ  

性格:生意気 特性:ビーストブースト

調整:h252d252s4

持ち物:食べ残し

技:ベビボン/火炎放射/やどりぎのタネ/身代わり

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調整に関してはテッカグヤ自体使うのが初めてだったのでとりあえずHDにブッパしたところ普通に使いやすかったのでそのままで採用、陽キャカグヤ、ウツロイド、レヒレになどへの後出がとても容易で万が一電気技打たれても大抵の技は1発耐えるのでジャンケン展開になっても1回は何とかなる。Sに4振ってるのは同じ型に上から身代わり貼れたらいいな〜と思い採用、何回か刺さる時あったので普通に有りだと思う。またレヒレ同様電気技切ったポリ2が増え、身代わりが残しやすくなったたのが純粋に追い風となったと思う。

ドサイドン

性格:意地っ張り 特性:ハードロック

調整:h84a252b4d100s68

持ち物:突撃チョッキ

技:地震/ロクブラ/冷凍パンチ/炎のパンチ

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本構築のMVP候補2

対サンダー最強兵器!

ドサイで受けられ無い技は大抵レヒレかカグヤで受けれるのでどの構築にも投げやすかった!

Sは4振りカバ抜きだが正直もう少しSに振っても良かったかもしれない。カイリュー意識で冷凍パンチを採用したがランドに打つ方が多かったかもしれない。こいつとボルトのおかげでだいぶサンダーが見やすくストレスフリーで戦う事が出来たのが最終日にレート100以上盛れた大きな要因であると思う。

ただ1つ言うのであれば最終日以外肩が弱すぎてほとんどロクブラ2発しか当たらなかった。

まあ最終日に向けて彼女は肩暖めていた、とゆう事にしておく。

霊獣ボルトロス

性格:控えめ 特性:蓄電

調整:c252s252h4

持ち物:こだわりスカーフ

技:10万ボルト/ボルチェン/ヘドロウェーブ/草結び

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第2の対サンダー兵器!

構築を組み始めた最初はスカーフサンダーだったのだが、サンダーの場合電気の一貫を切るのにドサイを投げなけばならない局面が多々あり選出が固定化されやすかった。そしてその時思いつたのが「スカーフならボルトでよくね?」という思考である。また、その辺ぐらいから眼鏡ボルトが流行りだしスカーフがほぼ警戒されず定期的にeasyWinを生み出してくれた。10万→気合い玉にする事も考えたが別になくても他で補えるし役割り対象であるサンダーに弱くなるので不採用となった。またドサイがいる関係上、ゴリラやブルルが殆どの可能性で飛んでくるので不意の毒波はなかなかに強かった!

命中不安も無く安定した動きが常に出来る←(ここサンダーとの最大の差別化!)のでこいつに関しては言う事なし!

 

エースバーン

性格:陽気 特性:リベロ

調整:a252s252d4

持ち物:オボンのみ

技:火炎ボール/飛び膝蹴り/飛び跳ねる/ビルドアップ

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恐らく本構築で最も異質なポケモン

対面に余裕があるタイミングでサンダーがいなければエスバでビルド詰めたら強くね?と思い採用、初めはよくありがちなラムビルド型を使っていたのだが殆どレヒレと絡めて出す事が多くラムが光る場面がほぼ無かった。しかし、ビルドで襷を持つのはなんか違うよな〜と思い、考えたのがこのオボンエースバーン!オボンのみを持つことでレヒレやポリ2などのあまり火力が無いポケモンに対して強引にビルドを詰めたり、ステロを撒かれても多少は余裕を持って動けたりした。

要約するとオボンを絡める事によって強引にビルド積んでからDMしようとする型です!耐久調整とかした方が強いとは思うが思いつたのが最終日の3日前とかだったため時間が無くとりあえずASでの採用となった。ASでも十分強かったので上手く調整すればより将来有望な型になると思う。誰か調整上手な方お願いします<(_ _)>

※注意

あくまでドサカグヤレヒレ軸でありそれが通りにくいもしくはこのエスバが通ると判断した時に投げるだけでエスバ軸で構築を組むなら通常の玉エスバの方が汎用性が高く強いと思います

 

ミミッキュ

性格:意地っ張り 特性:化けの皮

調整:H132 A252 B108 D4 S12

持ち物:アッキの実

技:じゃれつく/ドレインパンチ/影打ち/剣の舞

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安定の入れ得ポケモン

ミミッキュ最強!

エスバレヒレみたいな対面チックな選出の時に良く投げた

基本選出

1:ドサイ+カグヤ+レヒレ

この構築のコンセプトでありとりあえず迷ったらこれ!

2:ボルト+レヒレ+@1

サンダーノラゴン的な構築に良く投げたイメージ

3:エスバ+レヒレ+@1

対戦組んだ方がいいと判断した時

重いポケモン

1:ダストエースバーン

ヒレカグヤドサイ全てに有効打がある

玉じゃ無ければボルチェン+波乗りで何とかなる!玉ならサイクル回してどっかで仕掛けるしかないw

2:ドヒドイデ

ボルトが眼鏡じゃ無いため落とせないw

カグヤで身代わり貼ってTODで勝った試合が殆どだった気がする.....

3:鉢巻カイリュー

どうせ竜舞やろ〜と思った時にくる不意の火力に中々に悩まされた

4:バシャーモ

マジでこいつどうするん!?

特殊か物理で選出全然変わるし正直ジャンケンw

最後に(SpecialThanks)

いつも応援してくれたゴリくん!、足りないポケモンを提供してくれた獅子くん、LIAさん!最後使って無くてすいません<(_ _)>、最後一緒にチーム戦、戦ってくれたごーーくんあまねちゃん本当に戦犯申し訳ない<(_ _)>その他応援してくれたFFの皆様本当にありがとうございます!自分1人じゃ絶対ここまで来れなかったので本当に感謝しています。ここまで読んでくれてありがとうございました。来シーズン以降は今の所はあまり潜る気はありませんがどうせ終盤になればやってると思うので次こそは最終2桁目指して頑張ります!!

何か質問等がございましたら

Twitter @HIKOMO8までよろしくお願いします

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ポケモン剣盾S9 最終327位/レート2002 「ラオスガルド」

初まして、ひこもです。

今回初めてレート2000を達成出来たので初めて構築記事を書いて見ました!

初めてなので優しい目で見守ってください😅f:id:HIKOMO8:20200902012814p:imagef:id:HIKOMO8:20200902012856j:image

構築経緯

防御の高い種族値をもつウーラオスを襷で使うのは勿体ないと思いスカーフで採用した事が始まりです。ただこだわりをリセットしたり不利対面で引けるクッションを探していたら、ギルガルドとの相性互換がいい事に気づきこの構築にいたりました

6体中5体が努力値ブッパしているのは別に計算出来ないとかではなく気づいたらそうなってただけです

個体説明

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エースバーン

リベロ ようき AS252D4命の玉 

*キョダイマックス

技構成:かえんボール とびはねる 飛び膝蹴り   すてみタックル

とにかく強い!すてみの枠は最後まで悩みましたがどうしても1つ命中安定技が欲しかった事とウーラオスをスカーフで採用していたため時と場合によってはジェットよりこっちの方がよかったりするため採用しました。また、すてみと玉の自傷ダメージで自主退場を狙う事が出来るため、相手のジェットなどの起点回避などにも使えました

 

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ウーラオス

、 ふかしのこぶし 意地 AS252H4こだわりスカーフダイマックス個体

・無振りダイマエスバ、リザを上から殴り倒せる!

(乱数37.5 )少なくとも玉ダメ圏内ぐらいまではだいたい持って行ってくれる!またキッスやドラパ、ゴリラなどの不利対面は大体ガルドやポリ2で受ける事が可能!

「分かりやすく言うとエスバにも勝てるサザンガルドですw」

ダイマックス個体を採用している理由は純粋に雨かの水連の火力upとギルガルドが炎技を受けれる様になるためです

・また大雷がアシレーヌをHBに特化していなければ確1とれるので初手合わせられた時に初手ダイマで一気に崩してゲームENDまで持って行ける!普通に考えたらアシレーヌ側が有利なのでこの状況中々ありましたが9割方通った!

・水連読みで裏から威嚇ギャラを投げられる事が多々あったがギャラ側も電気技をケアしてか大抵のプレイヤーが威嚇を入れた後に釣り交換を仕掛けて来るのでそのまま水連打つと大体相手のパテが崩れる。また引いてこなくてもギャラ側の行動は竜舞しかなくトレースで威嚇をもったHBポリ2の後出しが安定する。

・またパテの先頭にエスバを置くことで初手に出されると裏からの後出しが聞にくいジバコやポリ2をそこそこ牽制出来た

  

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ギルガルド

バトルスイッチ 冷静 S0 HC252D4 弱点保険 

技構成:シャドーボール ラスターカノン 影打ちキングシールド

・ウーラオスの苦手を補ってくれる盾、キッスやロトム系統に対して強かったり、ウーラオス相手に切って来たダイマをトンボで逃げながらキンシを絡めて容易に相手のダイマターンを枯らすことが出来た。

・弱保の採用理由としてはキッスのマジフレ等にも強くでれる事と、恥ずかしながら弱保個体以外使った事がなく上手く使える自身が無かったためとりあえず弱保で採用したらしっくり来たためそのまま採用した

 

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ポリゴン2

トレース 呑気 S0 HB252C4  しんかのきせき 

技構成:放電 イカサマ 自己再生 スピードスワップ 

・だいたいの相手のダイマエースをスピードスワップでこちらのエスバやキッスのジェットの起点に変えてくれる

・トレースの採用理由としては主にダイマエースに投げる事が多いためリベロイカサマや天の恵み放電、すり抜け、などの特性を貰える事が多かったから

・DL調整しようか迷ったがあんまりミラーする事が無くエスバ、ギャラに対して投げる事が多かったため振り切った

このポリ2冗談抜きで強かった!

 

 

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トゲキッス

天の恵み 臆病 AS252H4ラムの実

 技構成:エアスラッシュ マジカルシャイン

             マジカルフレイム 悪巧み 

・正直従来の朝日キッスの方が強いと思うw

しかし自分自身が使った事がなく2日前になって採用したため使える自身がなく手に馴染みがあるこちらを採用した。

・カバやギャラなどエスバメタを張ってくる構築に対してよく投げていたと思う

 

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ミミッキュ

 意地  H132 A252 B108 D4 S12

技構成:じゃれつく ドレインパンチ 剣の舞 影打ち

よくあるアッキミミッキュ、多分みんな知ってるので説明は省かせてくださいw

エスバ、キッス共に通らない時に通す、選出に迷った時に入れとけば腐ることはない

分からない人はバンビーさんの動画でも見てください<(_ _)>

基本選出

1:ラオス+ポリorガルド+ダイマエース

2:ラオス、ポリ、ガルド

*あくまでも基本選出です、ラオスから入らなかったり、ラオス投げて無い試合も多々あります。その場合は相手に合わせて通りのいいポケモン投げる感じです

使用上の注意点

キングシールド検定2級以上を取得する必要があります

結構読まれて起点なっちゃうんで要注意!

弱点

・初手のジバコやポリ2

ラオスが襷ではないため打ちあい負けるし後出しも中々に厳しい

・受けループ

あたるとほぼ負け確となりますw一応エスバのすてみの枠を思念に変えれば普通に打ち合えるようになりますが滅多にあたらないし思念が腐る場合の方がはるかに多かったので引いちゃったら負けと言う事で割り切りましたw最悪立ち回りで誤魔化します

私は最後の最後で受けるループを引きましたが気合いで勝ちましたので確定で負けという事ではありませんwただ勝率は相当低いです

・スカーフ最速ロトム

上からのボルチェン打たれるだけでラオスが消し飛ぶ、これに関しては選出段階で見抜いて初手をガルドで合わせに行くしかない

最後に

こんな適当な構築記事を最後まで読んでくれてありがとうございます<(_ _)>

今回のラオスガルドはエスバやキッスに対して強くでれる構築であり今シーズン強いかと言われると普通にサザンガルドを使った方が強い気もします。ただウーラオスギルガルドは中々にいい相性互換のとれる関係である事は事実です。機会があれば是非使って見てください!

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